O‘ZBEK VA JAHON TILSHUNOSLIGIDA GEYMONIMLARNING SHAKLLANISHI VA LINGVO-POETIK TAHLILI
Дата публикации
14.10.2026
Журнал
Filologiyaning dolzarb masalalari
Выпуск
“Filologiyaning dolzarb masalalari” mavzusidagi respublika ilmiy-amaliy anjumani
Страницы
1000-1002
Авторы
Аннотация
Ushbu ilmiy-tadqiqot tezisida zamonaviy onomastikaning eng jadal rivojlanayotgan va kam tadqiq etilgan tarmoqlaridan biri – geymonimiya hodisasi tahlil qilinadi. Kompyuter va milliy xalq o‘yinlari nomlarining lisoniy tabiati, ularning nominatsiya tamoyillari, leksik-semantik xususiyatlari hamda lingvokulturoLogik jihatlari tadqiqot markazida turadi. Ishda kompyuter o‘yinlari hamda an’anaviy o‘zbek xalq o‘yinlari nomlarining yasalish modellashtirishi, janrlararo farqlanishi va ularning estetik-psixologik ta’sir kuchi ilmiy jihatdan asoslab beriladi.
Ключевые слова
geymonim
geymonimiya
ludolingvistika
onomastika
kompyuter o‘yinlari
xalq o‘yinlari
lingvokulturoLogiya
nominatsiya
Список литературы
1. Begmatov E. O‘zbek tili onomastikasi asoslari. – Toshkent: Fan, 2008. – 208 b.
2. Crystal D. Language and the Internet. – Cambridge: Cambridge University Press, 2006. – 316 p.
3. Yo‘ldoshev B. Onomastika va lingvokulturologiya masalalari. – Samarqand: SamDU nashri, 2019. – 150 b.
4. Mäyrä F. An Introduction to Game Studies. – London: SAGE Publications, 2008. – 200 p.
5. Aarseth E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. – Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997. – 214 p.
6. Ensslin A. The Language of Gaming. – London: Palgrave Macmillan, 2012. – 208 p.
7. Madvaliyev A. O‘zbek terminologiyasi va leksikografiyasi masalalari. – Toshkent: O‘zbekiston milliy entsiklopediyasi, 2017. – 216 b.
8. Nafasov T. O‘zbekiston toponimiyasining shakllanish xususiyatlari. – Toshkent: Fan, 1989. – 192 b.
9. Suurbraak M. Naming the Virtual: Onomastics in Video Games. // Journal of Literary Onomastics. – 2020. – Vol. 8. – P. 45–61.
10. Huizinga J. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. – London: Routledge, 2014. – 236 p.
11. Ziyayev A. O‘zbek xalq o‘yinlari va ularning etnolingvistik xususiyatlari. – Toshkent: Fan va texnologiya, 2015. – 160 b.
12. Frasca G. Videogames and the Technical Imagination. – Cambridge: MIT Press, 2007. – 180 p.
13. Rahmatullayev SH. O‘zbek tilining etimologik lug‘ati. – Toshkent: Universitet, 2003. – 320 b.
14. Juul J. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. – Cambridge: MIT Press, 2005. – 240 p.
15. Qaraev S. Geografik nomlar ma’nosi va kelib chiqishi. – Toshkent: O‘zbekiston, 1978. – 144 b.