В статье анализируются теоретико-методические основы мультимедийной образовательной модели Logic Draw.uz, направленной на развитие логического и пространственного мышления студентов в процессе изучения инженерной графики. Основной целью исследования является обоснование инновационной педагогической модели, объединяющей цифровую визуализацию, двухмерные и трехмерные графические модели, интерактивные задания, поэтапное решение графических задач и рефлексивную обратную связь. В исследовании использованы методы теоретического и сравнительного анализа, педагогического моделирования, дидактического проектирования и систематизации графической деятельности. На основе проведенного анализа предложены компоненты модели Visual Logic, Rotate & Imagine, Projection Lab, Logic Task и Reflect & Check. Мультимедийные средства рассматриваются не как способ демонстрации готового решения, а как дидактический инструмент развития пространственного представления, мысленного преобразования объектов, логического анализа графических задач и рефлексии. Для определения педагогической эффективности предлагаемой модели необходимо проведение дальнейшей экспериментальной апробации.
3D-визуализация
Logic Draw.uz
графическая компетентность
инженерная графика
интерактивное обучение
логическое мышление
мультимедийное обучение
педагогические инновации
пространственное мышление
цифровые технологии