Raqamli-pedagogik transformatsiya va zamonaviy taʼlimning tadqiqot modellari mavzusidagi Respublika ilmiy-amaliy anjumani

Mazkur anjuman Oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligining 2026-yil 16-yanvardagi 11-sonli buyrug‘i bilan “2026-yilda xalqaro va respublika miqyosida o‘tkaziladigan ilmiy va ilmiy-texnik tadbirlar rejasi”ga kiritilgan bo'lib, Namangan davlat pedagogika instituti Intellektual fanlar va axborot texnologiyalari kafedrasi tomonidan 2026-yil 28 - 29-oktabr kunlari tashkil etilgan.

1+ Sonlar
93+ Maqolalar
113+ Ishtirokchilar
Oʻzbekcha

BOSHLANG‘ICH SINF MATEMATIKA DARSLARIDA GAMIFIKATSIYA VA RAQAMLI O‘YINLARDAN FOYDALANISH METODIKASI

Nashr sanasi
29.10.2026
Jurnal
Raqamli-pedagogik transformatsiya va zamonaviy taʼlimning tadqiqot modellari mavzusidagi Respublika ilmiy-amaliy anjumani
Nashr
Raqamli-pedagogik transformatsiya va zamonaviy taʼlimning tadqiqot modellari mavzusidagi Respublika ilmiy-amaliy anjumani
Sahifalar
491-496
DOI
10.5281/zenodo.23734800

Mualliflar

Annotatsiya

Ushbu maqolada boshlang‘ich sinf o‘quvchilarining matematik bilimlarini rivojlantirishda gamifikatsiya va raqamli o‘yinlardan foydalanishning ahamiyati yoritilgan. Matematika darslarida o‘yin elementlarini qo‘llash o‘quvchilarning fanga bo‘lgan qiziqishini oshirish, mavzularni osonroq tushunish va olingan bilimlarni mustahkamlashga yordam beradi. Maqolada matematik topshiriqlarni o‘yin shaklida tashkil etish, raqamli o‘yinlar orqali hisoblash ko‘nikmalarini rivojlantirish hamda o‘quvchilarni mustaqil fikrlashga undash masalalariga e’tibor qaratiladi. Shuningdek, ball to‘plash, rag‘batlantirish, bosqichli topshiriqlar va mantiqiy mashqlardan foydalanishning ta’lim jarayonidagi ahamiyati ko‘rib chiqiladi. Bunda o‘yinlar o‘quvchilarning yosh xususiyatlari, bilim darajasi va dars maqsadlariga mos tanlanishi lozim. Gamifikatsiya va raqamli o‘yinlarni maqsadli qo‘llash o‘quvchilarning darsdagi faolligini oshirish, matematik tushunchalarni yaxshiroq o‘zlashtirish va olgan bilimlarini amaliy vaziyatlarda qo‘llashiga ko‘maklashadi. Mazkur yondashuvlar matematika ta’limini mazmunli, qiziqarli va samarali tashkil etishda muhim ahamiyat kasb etadi.

Kalit so‘zlar

boshlang‘ich ta’lim gamifikatsiya mantiqiy fikrlash matematik savodxonlik matematika o‘quv motivatsiyasi. raqamli o‘yinlar

Boshqa tillardagi variantlar

Русский
В данной статье освещается значение использования геймификации и цифровых игр в развитии математических знаний учащихся начальных классов. Применение игровых элементов на уроках математики помогает повысить интерес учащихся к предмету, облегчить понимание тем и закрепить полученные знания. В статье уделяется внимание вопросам организации математических заданий в игровой форме, развития вычислительных навыков с помощью цифровых игр, а также стимулирования учащихся к самостоятельному мышлению. Кроме того, рассматривается значение использования набора баллов, поощрений, поэтапных заданий и логических упражнений в образовательном процессе. При этом игры должны подбираться с учётом возрастных особенностей учащихся, уровня их знаний и целей урока. Целенаправленное применение геймификации и цифровых игр способствует повышению активности учащихся на уроках, более глубокому усвоению математических понятий и применению полученных знаний в практических ситуациях. Данные подходы имеют важное значение для содержательной, интересной и эффективной организации обучения математике.
геймификация логическое мышление математика математическая грамотность начальное образование учебная мотивация. цифровые игры
English
This article highlights the importance of using gamification and digital games in developing the mathematical knowledge of primary school students. The use of game elements in mathematics lessons helps increase students’ interest in the subject, make topics easier to understand, and reinforce acquired knowledge. The article focuses on organizing mathematical tasks in the form of games, developing calculation skills through digital games, and encouraging students to think independently. It also examines the importance of using points, rewards, step-by-step tasks, and logical exercises in the educational process. Games should be selected according to students’ age characteristics, level of knowledge, and lesson objectives. The purposeful use of gamification and digital games helps increase students’ classroom engagement, improve their understanding of mathematical concepts, and enable them to apply their acquired knowledge in practical situations. These approaches play an important role in organizing mathematics education in a meaningful, engaging, and effective way.
digital games gamification learning motivation. logical thinking mathematical literacy mathematics primary education

Foydalanilgan adabiyotlar

1.Ortiqboyeva, Z. (2026). Boshlang‘ich ta’limda didaktik o‘yinlarning klassifikatsiyasi, pedagogik funksiyalari va raqamli ta’lim muhiti sharoitida integratsiyalashuvi. Maktabgacha va maktab ta’limi jurnali. https://doi.org/10.5281/zenodo.19653494
2. Narzullayeva, S. (2025). Boshlang‘ich ta’lim jarayonida matematika fanini o‘qitishda raqamli transformatsiya vositalaridan foydalanishning metodik paradigmasi. Maktabgacha va maktab ta’limi jurnali, 3(12). https://doi.org/10.5281/zenodo.17857688
3.Eshmirzayev, G‘. Yu. (2026). Boshlang‘ich sinflarda matematika fanini o‘rgatishda raqamli texnologiyalardan samarali foydalanish. Maktabgacha va maktab ta’limi jurnali, 4(4). https://doi.org/10.5281/zenodo.19705672 ⁠
4. Umarova, Z. O. (2025). Boshlang‘ich sinflarda raqamli texnologiyalar yordamida mantiqiy masalalarni o‘rgatish metodikasi. Ilmiy tadqiqotlar va ularning yechimlari jurnali, 4(2), 248–249. https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.ituy.82131 ⁠
5.Choriyeva, D. S. (2025). Boshlang‘ich sinflarda raqamli ta’lim platformalaridan samarali foydalanish. World of Science, 8(6).
6. Ovxunov, I., & Qodirova, S. (2026). Boshlang‘ich sinf o‘quvchilarida ta’lim samaradorligini oshirishda gamifikatsiya elementlaridan foydalanishning o‘rni. Maktabgacha va maktab ta’limi jurnali. https://doi.org/10.5281/zenodo.18780901
PDFni ko'rish O‘xshash maqolalar